絶対的な完璧にほぼ到達した歴代最高のビデオゲーム トップ10

이미지: 歴代最高のビデオゲーム

まともなゲームを開発するには、多大な技術的投資と忍耐が必要です。目に見える欠点のない完璧なレベルに到達するには、純粋な才能と少しの運が求められます。デジタルゲーム業界でこの伝説的な地位に近づいた作品はごくわずかです。歴代最高のビデオゲームを探しているなら、コンソールの全世代を定義したタイトルを見る必要があります。

Colliderは、10の傑出したリリースを集めた特別なリストを作成しました。以下のタイムラインを見て、最高評価のゲームが数十年でどのように進化してきたかを確認してください。

1. テトリス (1984)

이미지: Tetris Holding – 歴代最高のビデオゲーム

このパズルの巨人は、シンプルな仕組みが派手なグラフィックに常に勝ることを証明しています。ソビエト連邦でアレクセイ・パジトノフによって作られたこのゲームは、複雑なストーリー、詳細なアバター、エンディング画面などを排除しています。

プレイヤーは落ちてくるブロックを合わせるだけです。現代的な要素がなくても、40年経った今でも人々は画面に釘付けになっています。その開発の裏側にある信じられないようなドラマは、2023年にApple TVで映画化すらされました。

2. スーパーメトロイド (1994)

제공: Nintendo – 歴代最高のビデオゲーム

初代ゲームがシリーズの基準を作りましたが、このスーパーファミコン版はメトロイドヴァニアの古典的な構造を構築しました。プレイヤーはサムス・アランを操作し、敵対的な惑星ゼーベスを探索します。

相互に繋がったマップ、緊迫した孤立感、そして環境によるストーリーテリングは、視覚的なアップデートを全く必要としません。30年経った今でも、その探索のループは完全に無傷のままです。

3. ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998)

제공: Nintendo – 歴代最高のビデオゲーム

このNINTENDO64のリリースには、それを裏付ける確固たるデータがあります。Metacriticで99というスコアを維持しており、この記録は他のどのスタジオも破ることができていません。

3D空間でのロックオン戦闘システムは、1998年以降にリリースされたほぼすべてのアクションゲームの基本テンプレートになりました。開発者が3D空間を扱う方法を完全に変えたのです。

4. スーパーマリオギャラクシー (2007)

제공: Nintendo – 歴代最高のビデオゲーム

任天堂はWiiの時代に大規模な創造的ピークを迎えました。重力を移動の仕組みに変えることで、様々な小さな惑星の上でマリオに全く新鮮なリズムを与えました。

壮大なオーケストラのサウンドトラックに支えられ、その結果はMetacriticで97を獲得しました。間違いなく、このコンソールの絶対的な最高到達点をマークしました。

5. Portal 2 (2011)

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Valveは、自らが生み出したパズルの傑作を自ら超えられることを証明しました。この続編では、ポータルを使った物理的な課題を拡張し、鋭く皮肉な対話を追加しました。

不器用なロボットのWheatleyと反逆的なAIのGLaDOSが主役の座を奪います。彼らは崩れゆくAperture Scienceの施設そのものを利用して、独特のコメディの雰囲気を作り上げています。

6. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

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オリジナル版の発売から何年も経った今でも、ゲームコミュニティはタムリエルの凍てつく大地を探索し続けています。Bethesdaは、文字通り何でもできるRPGを作り上げました。

プレイヤーの完全な自由、ドラゴンに満ちた巨大なマップ、そして安定したModのサポートが、このプロジェクトを無限の遊び場に変えました。現在存在するほぼすべてのプラットフォーム向けに再リリースされています。

7. The Last of Us (2013)

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Naughty Dogは、飽和状態にあったポストアポカリプスのサバイバル設定を取り入れ、生々しく感情的な旅を構築しました。ジョエルとエリーのアメリカ横断の旅は、ゲームにおけるシナリオの基準を引き上げました。

強力な脚本は、ストーリー主導のタイトルの基準となりました。視覚的なリメイクや続編を生み出し、2023年にはHBOで大ヒットしたドラマシリーズの適応版も生まれました。

8. レッド・デッド・リデンプション2 (2018)

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Rockstar Gamesは、細部への異常なほどの執着で技術的な限界を押し広げました。プレイヤーはアーサー・モーガンとして、ダッチギャングと共に滅びゆく西部開拓時代を馬で駆け抜けます。

生態系は、天候の変化、野生動物の行動、NPCの自然な反応、さらにはアーサーの髪の伸びる様子までシミュレートします。Metacriticで97を獲得し、完全な没入感の代名詞となりました。

9. ディスコ エリジウム (2019)

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ターン制やリアルタイムの戦闘を完全に放棄したZA/UMスタジオのこのRPGは、100%言葉によるコミュニケーションに焦点を当てています。プレイヤーは自分自身の壊れた精神と戦う刑事になります。

バンドSea Powerの音楽を背景に、The Final CutエディションはMetacriticで97を獲得しました。その鋭い政治的および道徳的な選択により、世界中の批評家を完全に魅了しました。

10. エルデンリング (2022)

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FromSoftwareは、ソウルシリーズの過酷な戦闘を、巨大で恐ろしいオープンワールドに落とし込みました。狭間の地は、あらゆる隅々に残忍なボスを隠しています。

宮崎英高とジョージ・R・R・マーティンが監督を務めた本作は、集計サイトで96(PlayStation 5版では97)のスコアを獲得しました。またたく間に文化的なマイルストーンとなりました。

歴代最高のビデオゲームについてMetacriticのスコアが語らないこと

このリストにある2つの作品には、Metacriticの数値スコアがありません。レビュープラットフォームが立ち上がったのは1999年のため、テトリスやスーパーメトロイドのような歴史的なマイルストーンには登録されたスコアがありません。

このギャップは、数値によるレビューの限界を示しています。集計スコアは、発売時の即座の批評的反応を測定するものです。これらの完璧なゲームが年月を経ても維持し続ける文化的な影響や妥当性は、完全に除外されてしまいます。

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